Steve Perry The Syndicate Mizu Izumi FF14攻略|漆黒のヴィランズ5.25対応FF14の「イシュガルド復興」で必要な復興素材について掲載しています。※コメントを「いいね」すると保存できるよ。パワプロ2020攻略Wikiゴーストオブツシマ攻略|Ghost of Tsushimaオリガミキング攻略ガイドドラクエタクト攻略Wikiモンスト攻略Wikiパズドラ攻略Wikiツムツム攻略Wiki星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略Wikiドラクエウォーク攻略まとめオセロニア攻略Wiki崩壊3rd攻略Wikiジャンプチ ヒーローズ(ジャンプチ)攻略Wiki喧嘩道攻略Wikiモンスターコレクト(モンコレ)攻略Wikiミリモン(ミリオンモンスター)攻略Wiki妖怪三国志 国盗りウォーズ攻略Wikiドラゴンエッグ(ドラエグ)攻略Wikiドラゴンスマッシュ(ドラスマ)攻略Wiki覇道 任侠伝攻略Wikiラジエル攻略Wiki最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!ロハンM剣魂~剣と絆の異世界冒険伝エースアーチャー© 2010 - 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. 場所:ラケティカ大森林 最寄:ファノヴの里.
3 Innsmouth 復興用のトード. 3 3 2 FF14のパッチ5.21によってイシュガルド復興の続編コンテンツが追加されました。クラフターについてはどうやらパッチ5.11で実装された一次復興用レシピとは別に新たに二次復興用レシピが追加されている模様です。二次復興用のレシピについては通常の物は第一次と必要素材が違うだけで製作の条件は同じようだったので以前から使用していたマクロをそのまま使うことができていたので特に製作で困るようなことも無さそうでした。しかし、高難易度レシピの方はかなり製作が難しくだた今回の記事についてはまだ実装から初日ということで今後ここでまとめたほかにも多彩な攻略方法がありそうだったので色々追記したりするかもしれません。今回まだパッチ5.2実装直後ということで、まだマクロで製作できる最低ステータス等をまだ調べることが出来ていないので、参考までにこの記事で紹介するマクロで製作に成功している時のステータスを最初に載せておきます。まだパッチ5.2直後ということもあり、今後記事に修正や必要最低ステータス等の追加を行うかもしれません。 パッチ5.20で追加された練習素材でこちらの高難度レシピについても練習することが出来ます。イシュガルド蒼天街にいるNPCショップからも購入できるので、このアイテムを使用して色々と確認してみたほうがいいかと思います。パッチ5.21での高難易度レシピの製作条件についてはパッチ5.20で追加された秘伝書第8巻の条件と同じのようです。高難易度レシピでは非常に高い必要工程数と収集品価値が求められているほかに、通常のレシピでは稀に発生するその代わりに通常レシピと同様に高品質の他に「安定」「頑丈」「高能率」3つの状態が割と頻繁に発生するみたいでした。なのでこれらの状態を上手く活用して収取品価値を高めていくのが攻略のカギになりそうです。新しい3つの状態効果と元からある高品質の効果をそれぞれまとめると 実のことを言ってしまうとこの記事を書いている本人もちゃんと安定して最高品質(収集品価値60000以上)の物が製作出来ていないのであまり信憑性は無いかもしれませんが、少なくとも納品可能な状態までには持っていくことが多くなってきたのでそのやり方を簡単に紹介してみます。まずその後、ヴェネレーション、下地作業(安定状態となれば突貫作業)などを利用して一気に工程の数値を完成手前まで上げておきます。これは状態変化を上手く引いたのであまり参考にならないかもしれませんが、こんな感じてあと作業のアクション一回だけで完成するようにしておきます。間違って完成しないように最終確認のアクションを使うのもいいと思います。工程を上げ終えたら次にいつも通常のレシピでやるようにインナークワイエットのスタック数を最大まで上げて置きます。注意ですが、開幕に確信を使用したのでここからはなるべくCPを消費せずに品質を上げていきたいので高能率が連続してこない限りなるべく消費CPの大きめのアクションは使用しないようにしたいです。私の場合だとCPあたりの効率が他アクションより高い経過観察+注視加工をよく使っていました。ただ、この高難度レシピについては状態変化が通常レシピよりも頻繁に起こりやすいのでその状態に応じてアクションを使っていくことの方が大切かもしれないです。この製作中盤あたりで私が状態変化によってよく使っていたアクションは次のような感じでした。安定状態で成功時の効果がとても強い専心加工を使うという手も考えましたが、このアクションについては失敗してしまうとインナークワイエットのスタック数が半減してしまい、かなりのロスになるので、序盤にとても状態変化の調子が悪くない限りはほとんど使用しませんでした。インナークワイエットのスタック数を最大の11まで上げたら後は完成までCPが尽きない限りなるべく品質を上げていきます。ここからの段階では高品質の状態を引いた場合、このあたりの段階まで製作を進めていくと流石にCPが不足気味になるので、ここからはCPを節約するためにヘイスティタッチをメインにして品質を上げていきました。色々と粘りつつも最後のグレイトストライド+イノベーション+ビエルゴの祝福を使うためのあとここで意識するのは品質が最後に60000以上になっていればいいので、このSSの場合だと最後の〆前に少し余分に品質を上げてしまってます。もし状態変化の引きが悪くて納品に必要な最低収集品価値の45000にも届くかどうか怪しそうだったらこの数値を事前に覚えておいて、普段ではあまり活用する場面のないこのアイテムについてはクラフターのマイスター限定になりますが、こちらのアクションについてはターンを経過させずに消費CPが0で優れたアクションなのですが、マイスターであることが前提で1回の製作に3回までの制約つきのスキルとなっています。このアクションの使用例としては少し極端になりますが、最後の〆のビエルゴの祝福の直前に使用して状態変化を通常状態から高品質にするということができます。↓↑わかり辛いかもしれませんが設計変更を使うことでこのように上手くいくことはあまりありませんが、最後の締めで品質が届かない場合でも設計変更で強引に高品質を引くことも可能ではあります。もちろん製作途中で自分の欲しい状態変化を引きたい場合でも3回の制約がありますが消費CP0で何のリスクも無いので有用なスキルかなと思います。クポフォーチュンの報酬でもこのクラフター製図用紙があることから、高難度レシピについてはマイスターで設計変更を使用することが前提での製作になるのかなとも思います。高難易度レシピとは別に通常の第二次復興用系のレシピについてはパッチ5.11で/ac 真価
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